Движение в Deadlock определяет, успеет ли игрок укрыться, уйти от способности или вовремя прийти к цели. Рывки, скольжение и прыжки от стены полезны только тогда, когда после них герой сохраняет контроль над ситуацией.

Самый быстрый путь не всегда бывает самым безопасным. Нужно учитывать запас выносливости, линии обзора противника и место окончания движения. Хорошая последовательность даёт преимущество и оставляет возможность уклониться ещё раз.

Выносливость нужна не только для атаки

Рывок расходует выносливость и быстро меняет позицию. Если потратить весь запас для входа в бой, герой не сможет отойти после ответа противника. Одна сохранённая единица выносливости даёт простой способ выйти из опасной зоны.

Восстановление запаса влияет и на переход между линиями. В безопасной области можно двигаться быстро, а перед опасным участком следует замедлиться. За это время выносливость восстановится, а игрок успеет проверить ближайший угол.

Необходимый запас выносливости всегда зависит от ситуации. Герою с малым количеством здоровья нужна большая осторожность. Во время погони за последним изолированным противником можно потратить больше, но место завершения погони нужно выбрать заранее.

Рывок позволяет быстро изменить направление

Рывок помогает пересечь открытый участок, выйти из области действия способности или сбить прицел противника. Направление не менее важно, чем момент нажатия. Боковой рывок сохраняет дистанцию для атаки, а движение назад может дать время на перезарядку.

Одинаковое направление движения быстро делает игрока предсказуемым. Противник может заранее навести прицел на точку завершения рывка. Лучше закончить движение за укрытием или одновременно изменить высоту.

Игроку нужно заранее решить, что делать после рывка. Если герой остановится прямо у стены, он может потерять скорость и попасть под атаку. Угол, рельс или близкий союзник дают безопасный вариант продолжения.

Игрок Deadlock использует рывок рядом с укрытием.
Игрок Deadlock использует рывок рядом с укрытием.

Скольжение сохраняет скорость на подходящем пути

Скольжение помогает удержать скорость на спуске и не тратить ещё одну единицу выносливости. Оно лучше всего работает там, где рельеф уже поддерживает выбранное направление. На ровном неудобном участке игрок может лишь ухудшить обзор без заметного ускорения.

Перед началом движения нужно посмотреть вперёд. Быстрое скольжение в открытую область приведёт героя к позиции, которую легко контролирует противник. Безопасный путь заканчивается за укрытием или рядом с поворотом.

Грамотное скольжение снижает расход выносливости на длинном переходе. Команда, которая правильно использует спуски, приходит к следующей цели с большим запасом выносливости. За одно движение разница мала, но на всём пути она становится заметной.

Действия для движения

Рывок: Смена направления или пересечение открытого участка.

Скольжение: Сохранение скорости на подходящем спуске.

Прыжок от стены: Смена высоты или выход с линии прицела.

Запас выносливости: Один дополнительный рывок при опасности.

Прыжок от стены открывает необычные углы

Прыжок от стены меняет направление движения и помогает набрать высоту. С его помощью можно добраться до выступа или выйти с линии, которую контролирует противник. Для приёма нужна подходящая поверхность и свободное место после отталкивания.

Надёжнее изучать и отрабатывать по одному маршруту за раз. Надёжный прыжок рядом с важной линией полезнее нескольких сложных приёмов, которые не получаются в бою. Конечная позиция тоже должна быть безопасной, потому что открытая высота видна сразу нескольким противникам.

Сочетание прыжка и рывка увеличивает расстояние, но требует больше ресурсов. Такую последовательность стоит использовать для понятного отхода, подготовленной атаки или перехода, после которого выносливость успеет восстановиться.

Любое быстрое движение должно помогать команде

Механика приносит наибольшую пользу, когда поддерживает общую задачу. Игрок может раньше прийти на линию, помочь союзнику или занять пространство рядом с целью. Быстрое движение без конечной точки, наоборот, разделяет команду.

О длинном маршруте нужно сообщать союзникам. Игрок, который использовал несколько приёмов, может прибыть раньше поддержки. Иногда лучше одну секунду подождать за укрытием, чем начинать бой в меньшинстве.

После неудачного действия полезно проверить, где остановился герой. Если герой погиб без выносливости, игрок, скорее всего, потратил весь запас в начале. Если после отхода герой не смог помочь союзнику, он ушёл слишком далеко. Такой разбор помогает принимать более точные решения в следующем матче.

Игрок Deadlock проверяет место приземления после прыжка.
Игрок Deadlock проверяет место приземления после прыжка.