Души являются главным ресурсом для покупки предметов и развития героя в Deadlock. На ранней стадии стабильный доход приносят бойцы на линии, но часть их ценности может забрать любая команда.

В этом гайде описано, как получать свои сферы, забирать сферы противника и не проигрывать линию из-за лишнего риска.

После гибели бойца появляются две части награды

Когда боец погибает рядом с союзным героем, большая часть награды падает на землю и движется к союзной команде. Противник не может забрать эту часть.

Остальная часть поднимается в виде заметной сферы. В неё может выстрелить любой игрок. Выстрел по своей сфере сразу подтверждает награду, а выстрел противника передаёт ему эту часть душ.

Если враг не может достать сферу, она через короткое время сама перейдёт вашей команде. Быстрый выстрел нужен только при реальном споре за награду.

Оставляйте патроны для следующей сферы

Можно нанести много урона бойцам и всё равно потерять доход, если начать перезарядку в момент появления сферы. Короткие очереди сохраняют патроны для второго действия.

Заранее держите прицел немного выше бойца с малым запасом здоровья. После его гибели потребуется меньше движения мышью.

Попадание по своей или вражеской сфере возвращает небольшую часть боеприпасов. Эта помощь полезна, но она не заменяет правильный момент для перезарядки.

На карте Deadlock показана зона Покровителя.
На карте Deadlock показана зона Покровителя.

Забирайте безопасные сферы противника

Вражеская сфера даёт преимущество, но выход на открытое место ради одного выстрела может стоить слишком большого запаса здоровья. Стреляйте из укрытия или с безопасного угла.

Если противник следит за той же точкой, меняйте позицию. Повторяющееся движение позволяет ему заранее подготовить атаку.

Здоровье, положение на линии и следующая группа бойцов важнее одной сферы. После неудачного риска можно потерять несколько следующих наград.

Действия с душами

Подтвердить свою сферу: Сохранить спорную часть дохода.

Забрать сферу противника: Получить часть награды за его бойца.

Оставить патроны: Не перезаряжаться в момент появления сферы.

Остаться рядом с волной: Получать стабильный доход на линии.

Удар в ближнем бою может сразу закрепить награду

Последний удар в ближнем бою с короткой дистанции может убрать обычное время, когда противник способен выстрелить по сфере. Этот способ полезен, если противник ждёт появления награды.

Подход к бойцу должен оставаться безопасным, потому что противник может остановить сильный удар. Особенно опасно начинать его на виду у врага с готовой способностью контроля.

Используйте ближний бой рядом с укрытием. Не пересекайте всю линию только ради защиты одной сферы.

Переходите к другому ресурсу после безопасной зачистки линии

Нейтральные лагеря дают дополнительные души между волнами. Их удобно забирать, когда союзные бойцы ушли вперёд, а подход к вражескому Стражу стал опасным.

Не оставляйте целую волну ради далёкого лагеря. Доход на линии более надёжен, а союзные бойцы также не дают противнику быстро атаковать ваши сооружения.

Перед уходом проверьте время следующей волны, положение врага и ближайшую цель. Лагерь полезен только тогда, когда герой успевает вернуться.

Свободная линия позволяет игроку безопасно собирать души.
Свободная линия позволяет игроку безопасно собирать души.

Сравнивайте доход с положением на линии

Количество душ не описывает линию полностью. Игрок может иметь небольшой перевес, но потерять Стража, если постоянно оставляет вражеских бойцов без ответа.

После покупки предмета используйте полученное преимущество для безопасного сбора награды или давления на противника. При отставании лучше защитить следующую волну и отказаться от слабой драки.

Полезный порядок остаётся простым: держитесь рядом с бойцами, сохраняйте патроны, подтверждайте спорные сферы и забирайте вражеские души только при безопасном пути назад.

Пройдите короткую тренировку перед матчем

Откройте тренировочную зону и встаньте рядом с одной линией. Сначала добивайте слабых бойцов одиночными выстрелами. Следите, где появляется каждая сфера, и держите прицел рядом с этой точкой.

Повторите то же упражнение, но оставляйте в магазине два или три патрона. Перезаряжайтесь только после исчезновения последней спорной сферы. Важна не максимальная скорость, а готовность к новому выстрелу.

Затем переместитесь за ближайшее укрытие перед выстрелом по каждой сфере. Так вы научитесь получать доход без долгого пребывания в центре линии. Перед каждым выходом на открытое место проверяйте позицию врага.

В конце намеренно пропустите одну вражескую сферу. Сохраните здоровье и зачистите следующую волну. Это упражнение показывает, что одна душа часто стоит меньше, чем потерянная линия.