guidesViolet уже доступна в Deadlock после обновления Paint the Town от 16 октября. Её способности превращают отмеченную землю и окрашенные цели в точки давления, поэтому герой выигрывает не только за счёт урона, но и за счёт заранее выбранной зоны боя.
guidesОбновление Deadlock от 14 октября точечно меняет двух героев с противоположными проблемами. Baba стало сложнее безнаказанно удерживать опасную позицию, а Deadman Danny получил больше здоровья и урона, чтобы не зависеть от идеального попадания всеми способностями подряд.
guidesПосле выхода City Never Sleeps Valve выпустила небольшое, но полезное обновление интерфейса Deadlock. Теперь над полосой здоровья можно оставить имя героя вместо имени пользователя или полностью скрыть подпись. Для поврежденных врагов и вражеских канатных линий появились отдельные цвета, а рывок вниз разрешили назначить на удобную клавишу. Патч не добавляет нового героя, зато помогает быстрее читать уже преобразившийся бой. Все параметры можно проверить в Песочнице до следующего.
guidesОбновление City Never Sleeps уже вышло и меняет город Deadlock на уровне его основных систем. Между центральными улицами появились четыре самостоятельных района, нейтральные лагеря превратились в узнаваемые Логова, а торговец по имени Брокер обменивает предметы высокого уровня на усиленные, но небезопасные Искаженные версии. Одновременно Valve подготовила шесть новых героев и основательно переработала интерфейс, магазин, специальные возможности и Песочницу.
guidesMcGinnis раскрывается не в хаотичной перестрелке, а в заранее подготовленной зоне. Mini Turret обеспечивает постоянный урон и предупреждает о заходе с фланга, Medicinal Specter поддерживает союзников, Spectral Wall делит поле боя, а Heavy Barrage наказывает тех, кто задержался в ограниченном пространстве. Надёжная последовательность выглядит так: получить обзор, поставить поддержку вне зоны первого удара, перекрыть один из маршрутов и лишь после этого использовать ультимейт.
guidesGrey Talon в Deadlock наносит сильный урон с большой дистанции, но надёжный выстрел начинается с подготовки пространства. Spirit Snare замедляет цель и накладывает Curse, Charged Shot превращает контроль в пробивающий урон, Rain of Arrows открывает новый угол, а Guided Owl помогает команде дальним оглушением. Ниже способности собраны в понятную последовательность.
guidesLady Geist превращает собственное здоровье в давление, но неточная очередность способностей оставляет ее без запаса для следующего боя. Essence Bomb должна ограничивать движение, Malice готовить продолжение, Life Drain восстанавливать позицию, а Soul Exchange заранее менять исход дуэли.
guidesKelvin управляет маршрутами и защищает союзников, но его сильнейшие способности способны разделить игроков, которые собирались сражаться вместе. Ice Path меняет высоту и направление движения, а Frozen Shelter временно отделяет находящихся внутри героев. Для обеих способностей нужна заранее выбранная точка назначения.
guidesBebop способен изменить бой одним попаданием Grapple Arm, однако успешный захват не всегда означает удачный выбор. Цель оказывается рядом с героем, поэтому до применения способности нужно проверить место приземления, готовность союзников и возможность противника наказать плотную позицию команды.
guidesDynamo контролирует пространство для команды с помощью Kinetic Pulse, Quantum Entanglement, Rejuvenating Aurora и Singularity. Его сильная игра строится не вокруг одиночного ультимейта, а вокруг последовательности: безопасно начать сближение, оставить союзникам возможность продолжить атаку и поймать врагов после траты отхода.
guidesMo & Krill контролируют короткие драки с помощью безопасного входа через Burrow, помехи от Sand Blast и удержания важной цели способностью Combo. Герой раскрывается, когда путь назад выбран заранее, а союзники уже готовы нанести урон по обездвиженному противнику.
guidesViscous способен защитить союзника, сместить цель и превратиться в быстрый шар, который нарушает строй противника. Однако каждая способность меняет позиции обеих команд, поэтому надежная комбинация начинается с выбора безопасного выхода.
guidesParadox приносит больше пользы, когда заранее готовит короткую комбинацию. Pulse Grenade контролирует небольшую область, Time Wall влияет на полет пуль и перемещение героев, Kinetic Carbine создает точный момент для атаки, а Paradoxical Swap вытягивает противника из безопасной позиции. Важно не только попасть способностями, но и заранее выбрать место обмена и сохранить путь для отхода.
guidesMid Boss дает команде Deadlock возможность усилить давление, но сама победа над целью еще не завершает задачу. После уничтожения босса выпадает Rejuvenator, и соперник может перехватить его, если команда заранее не проверила входы, способности контроля и путь отхода. Надежная попытка начинается с информации на карте и заканчивается организованным выходом, а не беспорядочной дракой внутри ямы.
guidesДополнительные слоты связывают контроль карты со сборкой предметов в Deadlock. В текущей системе команда получает три новые ячейки: по одной за первого, второго и третьего уничтоженного вражеского Walker. Поэтому такая цель даёт не только проход вперёд: после её уничтожения все союзники могут добавить защиту, активный предмет или усиление урона. В гайде разобрано, как выбрать покупку заранее и что делать, если дополнительные слоты раньше получил соперник.
guidesВ Deadlock обычный и рейтинговый режимы разделены, а перед входом в соревновательную очередь игрок должен подтвердить опыт на нескольких героях. Такое требование полезно: любимого персонажа могут забрать, заблокировать или вынудить играть неудобную роль. Однако одно количество побед еще не означает готовность. Надежная подготовка включает выживание на линии, понимание целей, короткую связь с командой и запасной план на случай плохого начала матча.
guidesНовое небольшое обновление Deadlock меняет системы, от которых зависит возвращение проигрывающей команды в матч. Защита награды за Unstable Rift теперь усиливается по ходу игры, часть дополнительных душ перераспределяется в пользу двух самых бедных союзников, а доход за объекты делится иначе. Valve также ослабила замедления передвижения и изменила взаимодействие перезарядки с парированием и оглушением. В списке есть правки героев и предметов, но сильнее всего на решения команд могут.
guidesРешения Yamato начинаются до входа на ближнюю дистанцию. Power Slash меняет скорость движения на подготовку сильного удара, Flying Strike связывает её крюком с противником, Crimson Slash наносит урон рядом и восстанавливает здоровье, а Shadow Transformation усиливает уже начатую атаку. Каждое сближение должно иметь причину. Если зацепиться за первого видимого героя без готового урона и выхода, Yamato сама окажется в построении врага.
guidesWraith связывает точную стрельбу с резкой сменой позиции. Попадания накапливают заряды Card Trick, Project Mind переносит её в выбранную точку, Full Auto ускоряет перестрелку, а Telekinesis поднимает одного противника и бросает его в направлении прицела. Герой действует надёжнее, когда карты и путь отхода подготовлены до атаки. Входить первой и только потом создавать ресурсы — значит менять правильный порядок действий.
guidesSeven управляет боем, постепенно отнимая у противника безопасное пространство. Lightning Ball занимает маршрут, Static Charge создаёт отложенную угрозу вокруг одного врага, Power Surge переносит давление оружия на стоящие рядом цели, а Storm Cloud накрывает большую область во время поддержания. Сильный запуск последней способности готовится заранее: стены, выходы и перемещения врагов должны помогать Seven, а не оставлять его открытым над пустой площадкой.