Mid Boss дает команде Deadlock возможность усилить давление, но сама победа над целью еще не завершает задачу. После уничтожения босса выпадает Rejuvenator, и соперник может перехватить его, если команда заранее не проверила входы, способности контроля и путь отхода. Надежная попытка начинается с информации на карте и заканчивается организованным выходом, а не беспорядочной дракой внутри ямы.

Сначала проверьте карту

Команда должна видеть несколько соперников далеко от центра или знать, почему они не могут быстро вмешаться. Один пропавший герой способен изменить безопасную попытку за несколько секунд.

Линии нужно заранее продвинуть, чтобы противник терял время на защиту базы или башни. Если информации не хватает, короткая пауза дешевле проигранной цели и командной драки. Надежным сигналом служит не само отсутствие нескольких портретов соперника на линии. Команде нужна понятная причина: недавняя смерть героя, защита далекого объекта или подтвержденная информация о его позиции на другой стороне карты. Вард или недавняя отметка на центральном маршруте надежнее догадки по тишине. В команде на начало нужно назвать известные позиции и пропавшего героя, который способен первым добраться до ямы.

Deadlock Mid Boss guide: claim the Rejuvenator and leave the pit safely
Deadlock Mid Boss guide: claim the Rejuvenator and leave the pit safely

Назначьте роли до первого выстрела

Герои с постоянным уроном быстрее снимают здоровье Mid Boss. Один или два союзника должны контролировать входы и сообщать о приближении врага.

Способность для остановки прыжка лучше сохранить, чем потратить на ускорение урона. Игрок с надежной мобильностью может первым сменить позицию, если попытку придется отменить. Распределение ролей не позволяет всей пятерке смотреть только на босса и оставить один вход без контроля. Группа урона заранее знает, кто прерывает атаку при вторжении, а наблюдающий выбирает позицию, которая не раскрывает попытку слишком рано. Наблюдающий также должен иметь право отменить попытку. Короткая и понятная команда на отход не позволяет группе продолжать урон еще несколько секунд после исчезновения исходных условий безопасности.

Перед попыткой: Позиции врагов; Проверка: На карте или далеко от центра

Перед попыткой: Линии; Проверка: Продвинуты от своей базы

Перед попыткой: Контроль; Проверка: Сохранен для входа соперника

Перед попыткой: Выход; Проверка: Выбран до падения Rejuvenator

Не отдавайте здоровье всей команды

Атаки босса становятся опаснее, когда игроки стоят слишком близко и получают урон одновременно. Распределение позиций позволяет части команды сохранить ресурсы для следующей драки.

Лечение следует использовать до того, как соперник войдет в яму, а не во время первого контроля. Низкое здоровье после победы над боссом превращает Rejuvenator в приманку для другой команды. Здоровье и выносливость нужны для драки, которая может начаться сразу после цели. Смена позиций, уход от общего урона и лечение до контакта помогают закончить бой с боссом без начального преимущества у соперника. Не стоит тратить на босса все защитные предметы. Сохраненное перемещение или средство выживания дает владельцу усиления шанс уйти, если враг входит сразу после разрушения кристалла.

Подготовьте момент падения Rejuvenator

Команда должна заранее знать, кто бьет кристалл и кто закрывает обзор сопернику. Контроль по герою, который прыгает в яму, часто ценнее последнего удара по боссу.

Не все союзники обязаны стоять под точкой падения. Расстояние снижает риск того, что одна область урона остановит всю команду. Падение кристалла требует отдельной команды, потому что убийство босса и получение Rejuvenator происходят в разные моменты. Один игрок разбивает кристалл, а способности контроля защищают пространство от позднего прыжка в яму. Контроль области над точкой падения заставляет похитителя входить через предсказуемое пространство. Захват становится надежнее, когда урон, отталкивание и удар по кристаллу идут в заранее понятном порядке.

Выход важен не меньше захвата

После получения усиления соперник может атаковать узкий проход или перехватить игроков по одному. Команда должна выбрать общий выход и ближайшую безопасную линию до начала попытки.

Погоня за одним врагом не должна разделять владельцев преимущества. Rejuvenator полезен тогда, когда после него команда сохраняет героев и превращает усиление в объект или пространство. Успешный выход сохраняет усиление у живых героев. Совместное движение к выбранной линии обычно полезнее погони за раненым соперником через неизвестный проход, где враг может навязать еще одну раздельную драку. После выхода команде нужно снова собраться и только затем выбрать следующую постройку. Rejuvenator создает давление, но разделенные герои могут потерять его пользу до изменения ситуации на карте. Короткая перегруппировка также дает раненым союзникам время восстановиться перед общим продвижением. Следующая команда должна назвать одну общую цель.