Атака ближнего боя в Deadlock помогает добить слабого противника, забрать награду за ближайшего бойца или наказать врага без патронов. На короткой дистанции такой удар силён, но предсказуемую тяжёлую атаку можно парировать.

В этом гайде разобраны лёгкие и тяжёлые удары. Также здесь объясняется, как заметить подготовку сильной атаки, вовремя нажать клавишу парирования и выбрать безопасный ответ.

Лёгкая атака начинается быстро

Лёгкий удар начинается почти сразу и работает на короткой дистанции. Он полезен, когда цель уже находится рядом и для победы требуется небольшой урон.

Короткая анимация позволяет быстрее вернуться к движению, чем после заряженной атаки. Поэтому лёгкий удар безопаснее, если к бою может присоединиться ещё один противник.

Для атаки всё равно нужно подойти близко. Выход на открытое место может отнять больше здоровья, чем удар снимет с врага. Используйте укрытие и заранее проверяйте путь отхода цели.

Тяжёлая атака даёт дальность и высокий урон

Удержание клавиши ближнего боя заряжает тяжёлый удар. Герой готовит атаку, а затем проходит большее расстояние при её выполнении.

Подготовку хорошо видно, поэтому противник получает время для ответа. Тяжёлый удар лучше работает, когда враг занят другой целью, зажат у стены или не видит начало движения.

Не начинайте заряд в центре открытой линии перед готовым противником. Он может отойти, применить способность контроля или подготовить парирование до вашего приближения.

Парирование останавливает предсказуемый удар

По умолчанию для парирования используется клавиша F. После нажатия перед героем на короткое время появляется защитное окно. Если в этот момент приходит удар ближнего боя, атакующий теряет равновесие и становится уязвимым.

Парирование не защищает от любого урона. Оно отвечает именно на ближнюю атаку, поэтому нажатие против пуль или способности бесполезно расходует защитное действие.

Следите за движением тела врага, а не за полосой здоровья. Подготовка тяжёлого удара заметнее лёгкой атаки и даёт самый понятный сигнал для парирования.

Сравнение действий

Лёгкий удар: Быстрая атака по ближайшей цели. Короткая дистанция.

Тяжёлый удар: Высокий урон по цели без пути отхода. Заметную подготовку можно парировать.

Парирование: Остановка предсказуемой ближней атаки. После промаха начинается перезарядка.

Неудачное парирование открывает новую возможность врагу

После промаха парирование нельзя сразу повторить. Во время перезарядки противник может задержать удар, обойти героя сбоку или использовать другой источник урона.

Поэтому слишком ранняя догадка опасна: опытный игрок начнёт сближение, дождётся защитного эффекта и завершит тяжёлый удар после закрытия окна.

Продолжайте двигаться, пока атака не станет понятной. Шаг в сторону иногда позволяет избежать урона без парирования и сохранить защиту для следующего сближения.

Два героя Deadlock сражаются на короткой дистанции.
Два героя Deadlock сражаются на короткой дистанции.

Успешное парирование даёт время для ответа

После правильного парирования атакующий на короткое время оказывается в уязвимом состоянии. Защитник может использовать этот момент для надёжного урона вместо новой рискованной дуэли.

Выберите ответ заранее, потому что короткая очередь из оружия безопаснее, если рядом находится второй противник. Сильная способность или тяжёлый удар дают больше урона, когда территория находится под контролем.

Не тратьте всё доступное время на смену оружия и поиск идеальной комбинации. Простой подтверждённый ответ лучше сложного плана, который начинается после восстановления врага.

Положение на карте определяет пользу ближнего боя

Схватка около стены уменьшает количество путей отхода, но может оставить атакующего в узком месте. Перед сильным ударом проверьте позиции обеих команд.

Ближний бой полезен после того, как противник потратил магазин или способность перемещения. Отсутствие этого ресурса уменьшает количество доступных ответов.

То же правило относится к бойцам на линии. Последний удар в ближнем бою помогает закрепить награду, но переход через всю линию оставляет героя без защиты. Одна награда не стоит большей части запаса здоровья.

Отработайте сигнал перед настоящим матчем

Попросите партнёра в тренировке чередовать прямой тяжёлый удар, атаку с задержкой и движение без удара. Нажимайте парирование только после понятного начала атаки.

Затем повторите упражнение рядом со стеной и на открытом месте. Расстояние меняет момент попадания, поэтому связывайте парирование с приближением удара, а не с первым движением врага.

В конце добавьте один простой ответ после каждого успешного парирования. Полная привычка выглядит коротко: распознать атаку, нажать защиту, убедиться в успехе и нанести один надёжный удар перед возвращением в безопасную позицию.