В текущей версии Deadlock Нестабильный разлом является отдельной целью на карте. Доставка Урны душ больше не запускает это событие. Игра выбирает линию, показывает ранний визуальный эффект, а затем объявляет о скором открытии области.
Линия становится известна до общего объявления
Valve изменила цель 30 июня. Теперь Разлом появляется примерно раз в семь минут. Фактическое время может отличаться на одну минуту в любую сторону. До общего объявления на выбранной линии возникает заметный эффект.
В июльском обновлении время общего предупреждения сократили с 25 до 20 секунд. Ранний эффект дает команде дополнительное время, чтобы убрать волну и выбрать путь к цели.
Эффект на линии появляется раньше общего предупреждения. Игрок, который его заметил, может сразу назвать линию команде. Это даёт время закончить покупку или быстро убрать ближайшую волну. Игрок на другой стороне карты также поймёт, успеет ли он прийти к началу захвата.
После успешного захвата важна линия, по которой пошли бойцы. Команда может сопровождать волну и вынудить соперника защищаться. Другой вариант — купить предметы и занять противоположную часть карты, пока давление уже создано. Оставаться возле пустой зоны нет смысла, потому что награда продолжает работу в выбранной линии.
К началу захвата нужны здоровье и свободная линия
Команда с низким запасом здоровья быстро уступит пространство. Зачистка ближайшей волны также уменьшает риск потерять строение во время борьбы за цель.
Игроки внутри области видны на мини-карте. Спрятаться в самой зоне не получится. Укрытия рядом с линией лучше подходят для подготовки атаки и безопасного отхода.
Зона захвата показывает находящихся внутри героев на мини-карте. Поэтому вход в круг не скрывает позицию от соперника. Более стойкий герой может первым проверить ближайший проход. Героям с высоким уроном лучше держаться шире и дождаться первой способности контроля противника.
Бонус для отстающей команды усиливает волну. При большой разнице в общей стоимости состав может вырасти с пяти до двенадцати бойцов. У них больше здоровья и урона, но за их уничтожение не дают души. Лидирующей команде выгодно заранее назвать защитника линии и не оставлять такую волну без ответа.
Победитель получает волну бойцов Разлома
После захвата по линии идут пять бойцов Разлома. Отстающая команда может получить до двенадцати бойцов. Размер бонуса зависит от разницы в общей стоимости команд.
У этих бойцов повышены здоровье и урон, но за них не дают души. Волна давит на строения и позволяет победителям перенести внимание на другую часть карты.
Перед началом боя полезно назвать запас здоровья, выносливости и готовность основных способностей. Герой без выносливости может лишиться рывка для отхода. Сильная способность иногда возвращается через несколько секунд после открытия Разлома. Эта информация помогает выбрать между полным боем, попыткой перехвата и отступлением.
Одному игроку полезно следить за временем следующего появления, но случайное отклонение не позволяет назвать точную секунду заранее. Команда должна воспринимать расчёт как окно готовности. Когда появляется эффект линии, приблизительная оценка уступает место точному сигналу, и все решения можно привязать к выбранной части карты.
Сравнение действий
Интервал: Около 7 Минут С Отклонением До 1 Минуты.
Общее Предупреждение: За 20 Секунд До Открытия.
Обычная Волна: 5 Бойцов Разлома.
Бонус Отстающей Команде: До 12 Бойцов Разлома.
Урна душ работает отдельно
Урну по-прежнему нужно перенести к точке сдачи на другой стороне карты. Ее доставка не открывает Разлом. Старые гайды, где эти цели объединены, больше не соответствуют игре.
В голосовой связи лучше называть цель прямо: Разлом означает область захвата, а Урна означает перенос предмета через карту. Так команда не уйдет на неправильную линию.
Отказ от одного Разлома бывает правильным решением. Если два союзника погибли или находятся слишком далеко, поздний вход часто приводит к новым потерям. Организованное отступление сохраняет души и сокращает риск долгой защиты в меньшинстве. После этого команда может встретить волну бойцов Разлома у своей постройки.
Нестабильный Разлом и Урна душ требуют разных командных сообщений. Для Разлома важны линия, зона захвата и будущая волна бойцов. Для Урны важны носитель и путь доставки. Короткие названия в голосовой связи снижают риск, что часть команды отправится сопровождать другой объект.











