Укрытие в Deadlock не только останавливает вражеские выстрелы. Стена также меняет видимую часть героя и время, которое требуется для ответной атаки.

Правильное положение камеры помогает оценить линию до выхода из безопасного места. Вместе эти навыки уменьшают лишний урон и упрощают короткие размены.

Стойте достаточно близко к укрытию для быстрого отхода

Полезная позиция позволяет выстрелить и вернуться за стену одним коротким движением. Если герой стоит слишком далеко, отход занимает больше времени. Положение вплотную к стене может мешать обзору камеры.

Используйте край здания, опору моста или объект на линии как ориентир. Выходите только настолько, насколько нужно для обзора цели. После короткой серии спрячьтесь до завершения длинной ответной атаки соперника.

Такой ритм особенно полезен, пока у обоих игроков достаточно ресурсов. Не нужно выигрывать линию за один размен. Несколько коротких атак дают преимущество по здоровью без опасной погони.

Сначала двигайте камеру, а затем героя

Камера позволяет проверить видимую часть угла, пока герой остаётся в безопасности. Поверните её в сторону открытой линии и найдите соперника перед выходом.

Камера не показывает противника через сплошную стену. Она помогает заранее подготовить прицел и заметить движение рядом с краем. Для попадания герою всё равно нужна прямая видимость.

Заранее подготовленный прицел сокращает время между выходом и выстрелом. Он также помогает заметить второго врага. Эта информация не позволяет обычному размену превратиться в атаку двух соперников.

Сужайте угол, когда видите нескольких противников

Широкая позиция может открыть героя сразу для нескольких врагов. Сместитесь так, чтобы стена закрыла всех, кроме выбранной цели.

Такой приём изолирует угол. Скрытый противник не может стрелять через стену, поэтому короткий размен остаётся ближе к бою один на один.

Позиция меняется вместе с движением врагов. Проверяйте мини-карту и обзор после нескольких выстрелов. Если второй соперник обходит укрытие, уходите раньше, чем для него откроется линия огня.

Сравнение действий

Один враг находится рядом с углом: Коротко выйдите и вернитесь за укрытие.

Видны два врага: Займите позицию, из которой видна одна цель.

Враг обходит укрытие: Отойдите до того, как оба врага смогут стрелять.

Герой не может двигаться во время применения способности: Сохраните путь отхода и один заряд выносливости.

Сохраните путь отхода перед применением способности

Некоторые способности удерживают героя в анимации или заставляют двигаться вперёд. Перед применением проверьте место, где герой окажется после завершения действия.

Безопасный маршрут может вести за ту же стену, к союзному стражу или на путь, который противник не контролирует напрямую. Не тратьте весь запас выносливости на вход в бой. Один заряд может понадобиться для отхода.

Лучший угол не всегда даёт самый высокий мгновенный урон. Позиция для двух безопасных атак полезнее одного рискованного выхода с последующей гибелью.

Игрок Deadlock выбирает безопасный угол обзора на линии.
Игрок Deadlock выбирает безопасный угол обзора на линии.

Меняйте рисунок выхода, если соперник стреляет заранее

Опытный соперник запоминает место вашего появления. Если каждый размен начинается из одного угла, враг заранее поставит туда прицел.

При возможности измените высоту, время или сторону следующего выхода. Можно дождаться союзных солдат, чтобы у противника появилась ещё одна цель. Движение не должно быть случайным. Каждый вариант должен оставлять рядом надёжное укрытие.

Возвращайтесь к простому углу, когда давление уменьшается. Сложное движение полезно только для решения конкретной проблемы. Основа безопасной линии остаётся прежней: укрытие, готовый прицел и понятный путь отхода.