После выхода City Never Sleeps Valve выпустила небольшое, но полезное обновление интерфейса Deadlock. Теперь над полосой здоровья можно оставить имя героя вместо имени пользователя или полностью скрыть подпись. Для поврежденных врагов и вражеских канатных линий появились отдельные цвета, а рывок вниз разрешили назначить на удобную клавишу. Патч не добавляет нового героя, зато помогает быстрее читать уже преобразившийся бой. Все параметры можно проверить в Песочнице до следующего обычного матча.

Имя героя сообщает больше, чем имя пользователя

Новая настройка отделяет личность игрока от его роли в сражении. Ник полезен в лобби, но имя героя сразу напоминает, какие умения могут последовать за его появлением. Такой вариант убирает лишний шаг между обнаружением цели и оценкой угрозы. Опытные игроки, которые уверенно узнают силуэты, могут полностью скрыть подписи и освободить место вокруг массовой драки.

Текст начинает исчезать на расстоянии 25 метров и полностью пропадает после 35 метров. Благодаря этому рядом сохраняется полезная подсказка, а над дальними моделями не висит яркая надпись. При этом интерфейс не заменяет обзор: за пределами указанной дистанции все равно нужно убедиться, что впереди действительно противник, прежде чем тратить важное умение.

Полосы здоровья стали спокойнее и устойчивее

Разработчики уменьшили яркость имен, сделали компактнее значок готовности ультимативной способности и стабилизировали положение полос здоровья. По отдельности это небольшие изменения, но после масштабной перестройки города они решают важную задачу. Богатое окружение не должно мешать следить за одной целью, когда несколько моделей и эффектов пересекаются в центре экрана.

Полосы здоровья вражеских бойцов теперь учитывают выбранный цвет противника. Для уже поврежденной цели можно задать отдельный оттенок; по умолчанию используется желтый. Настройку лучше проверить в Песочнице на героях и обычных бойцах. Подходящая пара цветов должна оставаться различимой и в ярком центре города, и в темных боковых районах.

Изменение: Подписи; Практический эффект: Можно скрыть имена пользователей или заменить их именами героев

Изменение: Дальность; Практический эффект: Текст исчезает между 25 и 35 метрами

Изменение: Доступность; Практический эффект: Отдельные цвета поврежденного врага и вражеской линии

Изменение: Движение; Практический эффект: Рывок вниз получил отдельное назначение клавиши

Изменение: Внимание; Практический эффект: Колокол отмечается на карте, звуки гибели стали тише

Цвет вражеской канатной линии помогает заметить перемещение

Для канатных линий соперника появился отдельный параметр в меню пользовательских цветов. Такая линия является не только маршрутом, но и ранним предупреждением: по направлению движения можно понять, откуда придет давление, еще до появления врага на улице. Контрастный оттенок снижает вероятность потерять эту подсказку на фоне нового освещения.

Необязательно выбирать самый яркий цвет. Он не должен быть похож на сигнал срочного урона, союзную метку или состояние цели. Проверка на обычном фоне меню мало что показывает, поэтому полезнее открыть Песочницу и посмотреть на линию в нескольких районах. Оттенок, заметный на площади, может сливаться с окружением в более темном районе.

Рывок вниз можно перенести на удобную клавишу

Патч добавил отдельное назначение для рывка вниз. Игрокам с нестандартной раскладкой, дополнительными кнопками мыши или специальными устройствами больше не нужно сохранять неудобное сочетание. Клавиша должна нажиматься во время падения без отрыва руки от обычного движения, прицеливания и умения, которое может понадобиться сразу после приземления.

Удобное назначение еще нужно закрепить практикой. Рывок стоит несколько раз повторить с разной высоты, потому что новое оформление карты может изменить зрительное ощущение расстояния. В Песочнице легко проверить случайные срабатывания и понять, не перегружен ли тот же палец приседанием или другим движением.

Метка колокола и более тихие звуки расставляют приоритеты

Когда звучит колокол, на мини-карте теперь появляется отметка. Визуальное подтверждение помогает тем, кто не услышал сигнал во время драки или играет с уменьшенной громкостью. Команде проще связать звук с конкретным местом, а не искать причину общего предупреждения по всему интерфейсу.

Громкость уведомлений о гибели и музыки возрождения снижена. Событие от этого не становится менее важным: игрок уже понял, что произошло, и теперь должен слышать союзников и обстановку рядом. В совокупности эти изменения выполняют правильную задачу первого патча после крупного обновления — не добавляют еще больше зрелищности, а делают существующие сигналы понятнее.