Накапливайте карты, не раскрывая атаку

Заряды Card Trick появляются благодаря попаданиям оружием и ближними ударами, а не обычному ожиданию. Используйте линию и ближайших солдат, чтобы подготовить запас из-за укрытия. Wraith с готовыми картами угрожает быстрым уроном. При пустом ресурсе ей придётся дольше оставаться под ответным огнём для такого же результата.

Не бросайте каждую карту сразу после появления. Сохранённый заряд меняет использование укрытий противником, потому что снаряд преследует выбранную цель. Потратьте одну карту для завершения обмена или вынужденного движения, затем решите, нужен ли следующий заряд против того же врага. Полный расход в защитный эффект оставит Wraith без быстрого ответа на второго игрока.

Ресурс создают попадания, поэтому сначала нужен удобный угол для стрельбы. Ищите линию, где цель не закрыта несколькими бойцами. Короткие управляемые очереди проще превратить в карты, чем длинную стрельбу по двигающемуся укрытию. Подготовка следующего боя важнее лишнего урона по врагу, который спокойно восстановится.

Project Mind часто нужен для выхода

Project Mind после короткой подготовки переносит Wraith в выбранное место. Перед агрессивным применением посмотрите на точку со стороны противника. Крыша может казаться безопасной с текущей улицы, но полностью просматриваться с другой линии. Выбирайте площадку с укрытием и местом для движения после появления.

Подготовку телепорта можно прервать. Начинайте её за стеной или после расхода ближайшей способности контроля. Прямой обзор даёт врагу удобную возможность остановить Wraith. Если опасность уже рядом, сначала заверните за угол и только затем выбирайте дальнюю точку.

Когда Project Mind остаётся единственным выходом, входите на дистанцию оружия обычным движением. Full Auto и карты уже делают такое сближение опасным для цели. Сохранённый телепорт позволит продолжить погоню после проверки местности либо уйти при появлении ещё одного противника.

Для Full Auto подготовьте всю очередь

Full Auto повышает темп стрельбы Wraith и может помочь союзникам рядом. Активируйте способность после подготовки прицела, магазина и цели. Если нажать её во время поворота или перезарядки, часть окна пройдёт без давления. Оцените длительность перестрелки и убедитесь, что патронов хватит на основной обмен.

Высокий темп быстрее проявляет ошибки контроля отдачи и сопровождения цели. Держите устойчивую дистанцию, плавно ведите прицел и прекращайте огонь после полного ухода врага за стену. Стрельба в препятствие тратит магазин и приводит к опасной перезарядке. Быстрая очередь полезна Wraith, только если большая часть пуль имеет настоящую цель.

Союзники рядом получают пользу от общего темпа, но ждать идеального построения всей команды не нужно. Двух игроков достаточно, чтобы сосредоточиться на одном контролируемом противнике. Главное — одновременно видеть один участок. Запуск после отхода напарника уже не создаст совместного окна.

Telekinesis определяет цель и место падения

Telekinesis поднимает врага и позволяет Wraith влиять на направление броска. Выбирайте противника, до которого доберётся команда, а не просто первого героя в радиусе. Прочный передний игрок иногда становится хорошей целью рядом с подготовленными союзниками. Хрупкого врага нельзя отправлять глубже в безопасную зону.

Наведитесь на место падения до завершения подъёма. Стена, угол или низкая площадка ограничат мгновенный отход противника. Не бросайте цель через препятствие, которое одновременно закроет союзный урон. Хорошая точка сохраняет обзор и отделяет выбранного игрока от помощи.

Полная атака Wraith начинается с готовых карт и безопасного угла. Telekinesis создаёт надёжное окно, Full Auto превращает его в давление оружия, а карты добавляют урон во время восстановления цели. Project Mind остаётся для следующей позиции. Порядок меняется, но перед боем всегда нужны четыре ответа: кто изолирован, куда он упадёт, чем начнётся урон и как Wraith уйдёт.