Сначала подготовьте волну на линии
Телепорт сокращает путь, но не возвращает объект, который уничтожили оставленные без присмотра солдаты. Перед ротацией нужно продвинуть ближайшую волну так далеко, чтобы противник был вынужден ответить на неё или потратить время на сопровождение. Это создаёт безопасное окно для перемещения. Если вражеская волна уже подошла к Стражу или Ходоку, вход в телепорт может заменить возможную драку на гарантированный урон по строению. Поэтому решение начинается с линии, а дверь становится последним шагом, а не первой причиной уйти.
Заранее узнайте, куда ведёт выбранный вход
Каждый вход связан с определённым выходом. Если игрок не знает эту пару, он может оказаться дальше от боя или внутри зоны, которую уже контролирует соперник. Маршруты лучше изучить в закрытом лобби или в спокойный момент матча, связав их с цветами ближайших линий и важными объектами. Метка на карте перед входом помогает союзникам понять план. Если точка назначения остаётся непонятной, обычный путь часто безопаснее. Потерять несколько секунд пешком лучше, чем переместиться не туда и затем искать дорогу обратно.
Обзор соперника может превратить выход в ловушку
Если враг увидел героя у входа, он понимает, где тот появится. Соперник может заранее занять связанную дверь, направить оружие на выход или атаковать линию, которую герой оставил. Перед подходом полезно разорвать видимость и не показывать маршрут заранее. Союзник у точки назначения может проверить углы и предупредить об опасности. Во время телепортации матч не останавливается: способности восстанавливаются, волны движутся, а противник реагирует на карту. Поэтому у прибывшего героя уже должно быть готово первое действие.

При защите скорость важнее неожиданности
Когда группа соперника атакует удалённый объект, телепорт помогает доставить поддержку быстрее обычного перехода. В такой ситуации прибытие может быть очевидным и всё равно полезным. Защитник должен честно назвать союзникам время до выхода и не обещать помощь, которая запоздает. Игрокам под давлением иногда нужно временно отойти, пока подкрепление не появится. Входить по одному опасно, поэтому два героя могут переместиться вместе, если объект действительно стоит защищать. Согласованная пара надёжнее двух попыток, разделённых сомнениями.
Фланговый заход требует давления с фронта
Телепорт помогает зайти сбоку только тогда, когда основная группа удерживает внимание противника. Фланговому игроку нужно дождаться момента давления, заранее выбрать цель и путь отхода. Слишком ранний вход показывает отсутствие героя на карте и даёт врагу время отступить. Слишком поздний оставляет союзников в меньшинстве. Задача не в том, чтобы любой ценой появиться за всей командой соперника. Гораздо полезнее создать угрозу для одной важной цели или перекрыть безопасное отступление, пока союзники готовы поддержать атаку.
Не отправляйте всю команду одним маршрутом
Пять или шесть героев в одном телепорте могут эффектно появиться вместе, но при этом остальные линии остаются открытыми. Один соперник способен давить строения, пока вся группа перемещается или сражается далеко от базы. Массовая ротация оправдана ради важного объекта или защиты, для которой действительно нужны все игроки. В остальных случаях один союзник может остаться у продвинутой волны и сохранить давление на другой стороне. Телепорт должен перераспределять присутствие команды, а не полностью убирать его со всей карты.


