Попытка начинается до поднятия Урны

Если взять объект сразу после появления, команда может выдать неподготовленный план. Сначала нужно продвинуть линии, которые пересекают вероятный маршрут, и заставить соперника отвечать на солдат. Затем следует проверить, какие враги живы, где их видели в последний раз и не находится ли важное строение под атакой. Даже игрок с двумя сопровождающими может принести команде убыток, если остальные линии рухнут во время доставки. Полный контроль не обязателен, но давления должно хватать, чтобы противник выбирал между Урной и защитой другого участка.

Выбирайте игрока по выживаемости и доступу к маршруту

Ближайший к Урне герой не всегда подходит для переноса. Хороший кандидат способен быстро двигаться, пережить внезапную атаку и оставаться полезным без постоянного применения всех атакующих способностей. Команда также должна учитывать, чья линия меньше пострадает после ухода. Герой, который один удерживает важную волну, может быть полезнее на месте. После выбора нужно вслух назвать улицы и здания, через которые пойдёт группа. Простой путь, понятный трём игрокам, надёжнее быстрого маршрута, о котором знает только носитель.

Сопровождайте спереди и сзади

Если все союзники стоят вплотную к игроку с Урной, одна способность по области способна остановить всю группу. Передний сопровождающий проверяет следующий поворот и замечает угрозу до того, как носитель попадёт под удар. Задний следит за уже пройденным участком и мешает преследованию. Ещё один игрок может удерживать боковой угол, но не должен уходить слишком далеко. Такое расстояние даёт носителю информацию и несколько путей отхода. Оно также не позволяет команде заблокировать собственное движение в двери или на узкой улице.

Пропавшие с линий враги уже передают информацию

Если несколько соперников исчезли во время доставки, они могут двигаться к Урне. Нужно посчитать видимых героев и замедлиться, когда их позиции становятся неизвестны. Союзник на безопасной позиции может заметить приближение врагов до того, как игрок с Урной выйдет на открытый участок. Быстрый бег в неизвестность не делает маршрут безопаснее. Однако долгое ожидание тоже позволяет противнику собраться. Игрок, который руководит движением, должен выбрать ближайшую контрольную точку: дойти до следующего укрытия, снова оценить позиции и только затем продолжить или отказаться от плана.

Последние метры требуют отдельной подготовки

Многие доставки срываются у конечной точки, потому что группа считает финиш автоматическим. Соперник знает вероятное место и может занять высоту, двери или ближайшее укрытие. Сопровождающим нужно сохранить способности для опасных противников, а не тратить всё на одного отставшего преследователя. Один союзник контролирует главную помеху, другой остаётся рядом с носителем. Если текущая версия требует дополнительного действия при сдаче, команда должна понимать его заранее. Интерфейс матча важнее воспоминаний о старом патче.

Отказ от доставки иногда является правильным решением

Урна не стоит гибели всей команды. Если два сопровождающих погибли, база оказалась под атакой или конечную точку контролируют все соперники, игроку с Урной следует отойти или сбросить объект по правилам текущей версии. Выживший герой сохраняет ресурсы, способности и возможность защищаться. Позже команда сможет повторить попытку при лучшем положении линий. Продолжать только из-за уже потраченного времени ошибочно: вернуть его всё равно нельзя. Дисциплинированный отход не позволяет одному неудачному маршруту превратиться в потерю второго объекта.