Направляйте Lightning Ball вдоль маршрута

Lightning Ball летит вперёд, замедляется при нанесении урона и останавливается после столкновения с элементом мира. Запускайте сферу вдоль линии, коридора или пути отхода, чтобы она работала дольше первого касания. Бросок прямо в стену обрывает движение, а центр открытой площадки оставляет противнику слишком много места для обхода.

Сфера полезна даже без добивания. Она отделяет переднего игрока от поддержки, задерживает наступление или прикрывает сторону объекта. Следите, куда враги уходят после её появления. Их реакция открывает Seven новый угол для стрельбы и иногда собирает несколько целей рядом для Power Surge.

Не идите за шаром автоматически. Область может защищать Seven с одной стороны, но не остановит группу, которая заходит с другой улицы. Двигайтесь около укрытия и позвольте сфере первой проверить путь. Продолжайте наступление после того, как мини-карта и видимые позиции покажут, что за поворотом не ждёт ещё одна команда.

Ставьте Static Charge на занятую цель

Static Charge оглушает после задержки и действует вокруг отмеченного героя. Если у цели открыто несколько выходов, она просто унесёт предупреждение в сторону. Выбирайте врага, который уже вошёл в узкий проход, атакует союзника или потратил перемещение на сближение. Тогда отложенное оглушение ограничит решение, которое уже началось.

Отмеченный игрок может побежать к товарищам и заставить их разойтись. Seven должен учитывать обе реакции. При одиночном отходе продолжайте безопасно стрелять. Если вся группа освободила участок, занимайте оставленное пространство, а не преследуйте самого далёкого соперника.

Коротко отметьте заряженную цель для союзников. Задержка позволяет им подготовиться, но длинное объяснение мешает почувствовать момент. Лучше, когда напарник сохраняет основной урон до оглушения или перекрывает простой выход. Если вся команда заранее потратила контроль, продолжить Static Charge будет сложнее.

Power Surge требует плотного построения врагов

Power Surge добавляет электрический эффект оружию Seven и переносит урон на ближайших противников. Активируйте способность, когда по первой цели легко попадать, а рядом есть другой герой или волна солдат. Стрельба в далёкого одиночного врага убирает главное преимущество эффекта.

Для первых пуль всё равно нужна чистая линия. Отойдите от союзников и низких препятствий, которые мешают прицелу, затем стреляйте управляемыми очередями. Способность не заменяет точность. Она превращает надёжные попадания в давление по группе и заставляет противников увеличить расстояние между собой.

Используйте это разделение. После отхода один враг может лишиться поддержки остальных. Между игроками можно провести Lightning Ball, на открытую цель поставить Static Charge или просто занять сильную сторону линии. Нанесённый урон важен, но изменение построения нередко даёт более безопасное продолжение.

Для Storm Cloud нужны обзор и защита

Storm Cloud расширяется вокруг Seven и наносит урон врагам в прямой видимости. Стены и прочные укрытия блокируют воздействие, поэтому геометрический центр области не всегда является лучшей точкой. Начинайте там, где противникам сложно спрятаться, либо после того, как союзники вытеснили их из-за стен. До активации проверьте крыши и ближайшие возвышения.

Во время поддержания Seven лучше сопротивляется пулям, но не получает защиту от всех ответов. Контроль, духовный урон и общий огонь команды всё ещё опасны. Дождитесь расхода основных прерываний или помощи союзника. Если подняться первым и надеяться на отсутствие ответа, большая область превратится в заметную цель.

У грозы должна быть задача: очистить тесный бой, закрыть подход к сооружению или отвести врагов от союзника. Прекращайте попытку, если обзор перекрыт и команда больше не получает пользы. Надёжный Seven сначала сужает маршруты Lightning Ball и Static Charge, затем распределяет давление оружием и лишь после этого запускает Storm Cloud.