Стража лучше атаковать вместе со своей волной
Безопасная ранняя атака начинается, когда союзные бойцы уже подошли к строению. Они принимают часть огня и дают героям короткое время для нанесения урона. Если волну уничтожили, разумнее дождаться следующей, чем выходить вперёд только из-за малого запаса здоровья Стража. Строение останется повреждённым, а гибель героя даст сопернику души и время для давления на другой линии.
Позиции соперников важнее последнего удара по строению
Перед продолжением атаки нужно посчитать видимых врагов и оценить, как быстро они могут прийти с соседней линии. Один пропавший герой может покупать предметы, но отсутствие сразу нескольких соперников требует осторожности. Игрок у пути отхода должен следить за мини-картой, а не добавлять небольшой урон. Разрушить Стража полезно, но сохранить команду и занять открывшуюся территорию намного важнее.
Для Ходока требуется больше времени и контроль флангов
Ходок расположен глубже, поэтому защита успевает подготовиться к атаке. Надёжное окно появляется после победы в драке или при сильном давлении на другой линии. До начала нужно освободить ближайший проход и не закрывать себе путь назад. Игрокам не стоит стоять одной плотной группой, если атака Ходока и способность врага могут одновременно попасть в один участок.
Атаку следует прекратить, когда меняется информация
Решение бить строение не обязывает оставаться рядом с ним до разрушения. Телепорт врага, потеря союзной волны или появление соперника за спиной закрывают безопасное окно. Отход после частичного урона не считается поражением. Здоровье цели останется сниженным, а выжившие герои сохранят души и смогут защищать карту. Команду об отходе нужно предупредить до того, как самый медленный союзник окажется в окружении.

Давление на базу становится сильнее с двумя линиями
Если вся атака идёт только по одной линии, защитники понимают её направление и могут собрать способности в узком проходе. Вторая продвинутая волна заставляет их делить внимание. Необязательно подводить к базе все четыре линии одновременно, однако начинать финальный заход в момент, когда остальные волны находятся на своей половине карты, слишком опасно.
Патрона атакуют после настоящего преимущества в драке
Финальная цель становится доступной, когда защитники погибли, отошли слишком далеко или не успевают вернуться. Команда проверяет время возрождения, своё здоровье и число союзников, способных продолжать атаку. Погоня за одним убегающим врагом может отнять единственное безопасное окно. Основная группа наносит урон Патрону, а один герой готовится остановить соперника, который придёт с неожиданной стороны.
Неудачное завершение требует общего отхода
Если закончить матч не получается, команда выходит с базы вместе и выбирает ближайший безопасный маршрут. Игрок с большим запасом душ не должен оставаться последним. После лечения и покупок можно снова продвинуть линии и подготовить новую попытку. Все цели связаны между собой: Стражи открывают путь, Ходоки расширяют контроль, волны поддерживают атаку базы, а Патрон завершается только тогда, когда предыдущие действия дали достаточно времени.
Короткая команда помогает синхронно начать атаку
Перед целью достаточно назвать линию, время подхода волны и условие отхода. Например, команда может начать после появления бойцов и уйти при возвращении двух врагов. Такая формулировка понятнее длинного объяснения во время движения. Все участники знают, когда наносить урон и когда прекратить атаку. Единое решение снижает риск, что один герой останется у строения после общего отхода.


