Сначала проверьте положение соперников

Яма опасна тем, что почти вся команда смотрит на босса, пока враги подходят с нескольких направлений. До начала атаки нужно посчитать видимых героев, проверить время их возрождения и посмотреть на линии. Один игрок может контролировать вход и сохранить способность, которая задержит попытку соперника ворваться внутрь. Не стоит начинать цель, когда все шесть врагов исчезли с карты. Надежное окно появляется после выигранной драки или в момент, когда несколько соперников находятся далеко и не успеют прийти до завершения атаки.

Восстанавливающийся щит требует постоянного урона

Mid-Boss получает урон только от героев, которые находятся внутри ямы. Его щит быстро восстанавливается, если команда делает длинные паузы. Поэтому игрокам лучше войти одновременно, поставить самого устойчивого героя ближе к цели и поддерживать ровный урон. Контроль и часть сильных способностей полезно оставить для возможного вторжения. Ранняя одиночная попытка занимает слишком много времени и легко выдает план. Здесь важнее согласованность группы, чем редкая комбинация одного героя, который не способен достаточно быстро пробить защиту.

Общее предупреждение меняет последние секунды

Когда здоровье Mid-Boss опускается до установленного порога, игра сообщает об атаке обеим командам. С этого момента соперники понимают, где находится группа, даже без прямой видимости. Атакующим нужно сравнить оставшееся здоровье босса со временем подхода врагов. Если быстро закончить не получится, общий выход из ямы может сохранить команду. Если цель почти уничтожена, часть игроков продолжает наносить урон, а остальные разворачиваются к входам. Так босс не успеет восстановить щит, а первый появившийся соперник не застанет всю команду спиной.

Шесть секунд падения кристалла являются отдельной фазой

После победы зеленый Rejuvenator опускается примерно шесть секунд. Пока он находится в воздухе, забрать его нельзя. Это время нужно использовать для перезарядки, выбора позиции и удаления врага, который готовит кражу. Не следует стоять плотной группой прямо под кристаллом: одна способность по площади может задеть всех. Лучше окружить место падения, сохранить обзор и заранее назначить героя для тяжелого удара. Постоянные награды получает команда, убившая босса, но заряды достаются той стороне, которая первой правильно ударит по приземлившемуся кристаллу.

Тяжелые удары дают до трех командных зарядов

Один тяжелый удар ближнего боя по Rejuvenator приносит команде один заряд. Всего из кристалла можно получить три заряда. Первый игрок, который успешно ударил цель, также полностью восстанавливает здоровье. Обычный выстрел, легкий удар или способность не заменяют нужное действие. Союзникам важно не перекрывать путь назначенному герою и вслух считать полученные заряды. Выживший соперник внутри ямы остается угрозой даже после гибели босса, поэтому пространство вокруг кристалла необходимо защищать до завершения всех трех ударов.

Заряд возвращает героя на месте гибели

Общий эффект действует три минуты или до расхода всех зарядов. После смерти подходящий герой через три секунды возрождается там же с полным здоровьем. При этом тратится один общий заряд, а тот же игрок больше не может использовать второй заряд из этого набора. Оставшееся количество видно в верхней части интерфейса. Усиление не делает команду бессмертной. Вернувшийся герой может погибнуть снова без защиты, а после расхода трех зарядов преимущество заканчивается. Поэтому даже с Rejuvenator нужно входить в бой вместе и заранее выбирать безопасное место для продолжения атаки.

После ямы выберите одну общую цель

Команде необходимо заранее решить, куда она направит временное преимущество. Подготовленная волна бойцов, открытое строение или защита соперника в одном месте дают понятный вариант для давления. Если все разойдутся по разным линиям, трехминутный эффект может закончиться без полезной драки. Игроки могут быстро купить предметы, восстановить ресурсы и собраться за ближайшей волной. Перед входом на базу нужно назвать конкретную цель и условие отхода. Тогда дополнительные жизни помогают завершить общий план, а не превращаются в три случайные смерти в разных частях карты.