Начинайте с цели, которую можно удерживать в поле зрения
Для Afterburn нужны повторные попадания. Если понемногу стрелять в трёх разных противников, давление может не сработать ни на одного из них. Выберите врага с понятным маршрутом, начните с рабочей дистанции оружия и спокойно ведите прицел. Горение зависит от непрерывного контакта, поэтому точная серия полезнее поспешной очереди с долгой паузой.
Укрытия меняют ход перестрелки. Если после первых выстрелов цель сразу скрывается за стеной, накопление эффекта остановится слишком рано. Найдите угол, с которого видна следующая часть её пути, но не выходите в середину линии. Не нужно преследовать врага через каждый проход. Сначала оцените, есть ли безопасная позиция для продолжения огня.
Попадания в голову усиливают давление, но попытка постоянно целиться слишком высоко не должна приводить к промахам всей очередью. Когда противник резко меняет направление, надёжнее начать с корпуса. Поднимайте прицел после того, как движение станет понятным. Для Infernus важнее действительно активировать горение, чем рассчитывать на идеальную серию, которой не произошло.
Применяйте Napalm до основного урона
Napalm отмечает участок и повышает урон по попавшим под его действие врагам. Направляйте способность туда, где противник будет драться или отступать, а не в точку, которую он уже покинул. Узкий проход, место рядом с укрытием и площадка около цели лучше открытого центра широкой улицы.
Область способности помогает союзникам увидеть место для общей атаки. Однако они не обязаны автоматически выбрать ту же цель, поэтому перед входом проверьте их позиции. Если команда далеко, Napalm всё равно способен перекрыть маршрут. Но отмеченная зона не делает Infernus готовым в одиночку выдержать огонь всей вражеской группы.
Не торопитесь с броском, пока враг может легко выйти из области. Применение с предельной дистанции иногда заставляет цель сделать всего один шаг в сторону. Более надёжное окно появляется, когда противник начал свою атаку, приземлился после перемещения или вошёл в ограниченное пространство. Тогда остаётся время для стрельбы и Afterburn.

У Flame Dash должна быть конечная точка
Flame Dash ускоряет героя и оставляет полосу огня. До активации выберите укрытие, у которого закончится маршрут. Если план отвечает только на вопрос о входе, после завершения ускорения Infernus может остаться среди нескольких противников. Проход по краю вражеской позиции обычно безопаснее остановки в её центре.
Горящий след разделяет пространство. Проведите его через путь отхода или вдоль узкого участка боя, чтобы преследователям пришлось пересечь огонь. Необязательно задеть каждого героя лично. Линия, которая отделила одного врага от поддержки, создаёт более удобную цель для оружия и Napalm.
Во время рывка можно использовать другие способности, но одновременное нажатие всех кнопок лишает героя следующих решений. Атакуйте на ходу только тогда, когда продолжаете видеть цель и будущий выход. Если резкий поворот увёл камеру от боя, сначала завершите маршрут, затем снова оцените положение противников.
Взрывайтесь после вражеского перемещения
Concussive Combustion срабатывает с задержкой и заранее показывает опасную область вокруг Infernus. Противник с готовым рывком успеет уйти. Хороший момент часто появляется после того, как это движение уже использовано для другой задачи. Сократите путь отхода выбранным углом и запускайте способность, когда враг связал себя собственной атакой.
Оглушение открывает продолжение, а не завершает план. Заранее решите, будет ли команда добивать одну цель, уходить вдоль горящего следа или переходить к объекту карты. Без такого решения Infernus способен остановить сразу нескольких врагов, но остаться в плохой позиции в момент, когда они снова начнут действовать.
Понятная последовательность выглядит так: установите контакт, положите Napalm по направлению боя, проведите Flame Dash к укрытию и активируйте взрыв после расхода вражеских перемещений. Порядок можно менять под ситуацию. Неизменным остаётся одно: у Infernus должен быть ответ на момент, когда противники развернутся к нему.


