Сначала определите цвет, затем выбирайте маршрут
Cosmic Veil выглядит как укрытие, но ее польза зависит от стороны. Радужная поверхность дает сведения, которых может не быть у противника с серой стороны. Остановитесь за ближайшим твердым объектом и оцените барьер до движения вперед. Если сторона серая, считайте, что рядом может ждать враг, даже когда пространство кажется пустым. Решение о коротком пути принимают по мини-карте, последним меткам и исчезнувшим соперникам.
Односторонний обзор дает право первого действия
Игрок, который видит через завесу, может подготовить выстрел, способность или отход до того, как скрытый соперник поймет ситуацию. Преимущество нужно превращать в простое действие. Отметьте цель, сообщите союзнику и решите, начинать ли бой. Долгое ожидание дает врагу время уйти. Если никто не может поддержать атаку, сохранение обзора полезнее, чем одиночный вход.
Барьер не останавливает все угрозы
Через Cosmic Veil проходят герои и многие атаки, поэтому нельзя стоять вплотную к поверхности как за настоящей стеной. Для физической защиты используйте объект рядом. Взаимодействия способностей отличаются, поскольку некоторые из них зависят от прямой видимости. Правило одного героя нельзя переносить на весь состав. Важное взаимодействие лучше проверить на тренировке, а до проверки выбирать осторожный вариант.
До входа выберите точку выхода
Заранее найдите следующий угол, лестницу или обратный путь. Сохраните запас сил или способность перемещения. Игрок, который проходит завесу и останавливается в проеме, открывается сразу для нескольких направлений. Надежнее продолжить движение к настоящему укрытию и только там снова оценить обстановку. Если появится враг, путь останется доступным. Если никого нет, позиция будет занята без траты всех средств отхода.

Комнаты для маневров помогают менять направление
Завесы вокруг небольших комнат позволяют на короткое время скрыть путь от преследователя. Сам вход не гарантирует безопасность, потому что враг может угадать очевидный выход. После потери обзора измените высоту или направление и не стреляйте сразу, если скрытность важнее. Союзникам стоит заранее назвать выбранную сторону. Два игрока без связи могут выйти в разные места и превратиться в отдельные цели.
Мини-карта дополняет неполный обзор
Завеса меняет картинку перед героем, но общие сведения о матче сохраняются. Недавно открытый портрет, продвинутая линия или звук способности сужают список возможных позиций. Один признак не дает полной уверенности. Соединяйте карту, звук и последнее подтвержденное движение. Одной опасной метки на скрытой стороне достаточно, чтобы остановить союзника. Лишний шум не раскрывает врага и мешает услышать его проход.
Veil Walker должен усиливать маршрут, а не придумывать его
Предмет Veil Walker дает эффекты после пересечения Cosmic Veil, но бонус не делает плохой путь безопасным. По-прежнему нужны информация, твердое укрытие и цель после прохода. Сначала спланируйте бой, отход или смену линии, затем используйте предмет для усиления плана. Бессмысленные повторные проходы ради срабатывания эффекта тратят время и становятся предсказуемыми.
Потренируйтесь с обеих сторон одного барьера
В Hideout или Sandbox встаньте по обе стороны и посмотрите, какие объекты исчезают. Затем несколько раз пройдите барьер, следя за камерой, положением героя и ориентирами. С напарником можно увидеть тот же момент с двух позиций. Итогом должно стать короткое правило: замедлиться на серой стороне, быстро использовать сведения на радужной и после прохода двигаться к твердому укрытию.


