
После Light Eater нужно продолжать попадать
Light Eater поражает врагов в конусе перед Селестой. Последующие атаки по затронутым целям вызывают дополнительный духовный урон и дают духовный вампиризм. Первое применение создает возможность, которую еще нужно использовать дальнейшими попаданиями.
Выбирайте противника, по которому сможете продолжить стрельбу с разумной позиции. Наложить эффект и затем побежать через нескольких врагов может оказаться дороже, чем полученное усиление. Близкая цель с открытой линией стрельбы нередко удобнее противника с малым здоровьем, погоня за которым оставит Селесту без поддержки.
Для Radiant Daggers важна будущая позиция врага
Radiant Daggers создает луч, который формируется с небольшой задержкой и затем наносит урон по области. Попадание по вражескому герою дает суммируемое усиление духовного урона Селесты. Из-за задержки важно учитывать не только нынешнее положение цели, но и то, где она окажется к срабатыванию.
Ищите вероятный путь движения или участок, на котором противник уже ограничен условиями боя. Контроль союзника может упростить попадание. Если у врага есть свободный выход, при выборе области учитывайте направление его движения и доступные рывки. Способность не следует использовать так, будто урон возникает мгновенно в момент нажатия.
Dazzling Trick нужен до ответного урона

Dazzling Trick окружает Селесту защитным барьером. Если враги разрушают его, ближайшие противники получают молчание и урон, связанный с частью величины барьера. Условие связано именно с разрушением защиты. Не следует считать, что такой взрыв безусловно происходит при любом завершении действия способности.
Практическая задача барьера состоит в том, чтобы пережить опасный ответ и сделать давление вблизи менее выгодным для соперника. Включение после уже полученной серии ударов теряет большую часть пользы. При этом барьер не делает окружение безопасным: когда защита закончится, герою по-прежнему понадобится путь отхода.
Shining Wonder зависит от расстояния между противниками
Shining Wonder наносит духовный урон, замедляет цель и сокращает дальность ее рывка. После попадания сфера ищет следующих врагов поблизости, отдавая приоритет героям. Если подходящей цели нет, она ненадолго остается на месте и продолжает поиск.
Поэтому расположение соперников имеет значение. Плотная группа создает другие возможности, чем враги, разбегающиеся в разные стороны. Следите за реальным скоплением, а не применяйте умение только потому, что оно готово. Даже первое попадание может быть полезным, но для продолжения отскоков нужны подходящие цели рядом.
Стройте последовательность вокруг движения цели

Сначала найдите противника, по которому сможете продолжать атаки. Применяйте Light Eater , когда есть возможность для последующих попаданий. Замедление или контроль союзника помогают подготовить отложенный удар по области. Барьер нужен к ожидаемому ответному урону, а сферу выгоднее направлять туда, где расположение врагов позволяет ей продолжить движение.
Это последовательность решений, а не требование всегда нажимать четыре кнопки в одном порядке. Если союзник уже удерживает цель, удар по области может понадобиться раньше. Если Селеста сама попала под сосредоточенный огонь, первым действием станет защита. Порядок определяется положением цели и ближайшей угрозой.
Улучшайте то, что мешает реализовать комбинацию
Перед покупкой дополнительного урона определите причину неудачи. Промах отложенным умением, потеря цели после Light Eater и гибель до последующих атак являются разными проблемами. Усиление цифр приносит пользу только тогда, когда соответствующая часть комбинации действительно работает.
Точные значения проверяйте по текущим описаниям способностей и улучшений. Августовские изменения затронули барьер и сферу Селесты, поэтому старая числовая сборка может вводить в заблуждение. Основная задача обучения остается понятной: согласовать метку, удар по области, защиту и расположение врагов, не принимая удачную комбинацию за повод оставаться в уже проигранном бою.


