В Deadlock входящий урон разделён на типы, для которых нужны разные защитные решения. Сопротивление оружию уменьшает урон от выстрелов и ближних ударов, а сопротивление духовному урону действует против способностей и других духовных источников. Игра отмечает такие числа разными цветами, а сводка после смерти даёт дополнительный контекст. Важно не искать самый популярный защитный предмет, а понять, какой источник отнимает здоровье в текущем матче, сохранится ли эта угроза и как одна покупка изменит следующий бой.
Используйте цвет как начало проверки
Оранжевые числа показывают урон оружием или ближним ударом, а фиолетовые относятся к духовному урону. Этот сигнал быстро сужает выбор, но не объясняет весь бой. Несколько слабых выстрелов перед решающей способностью могут показать оба цвета. Определите, какой источник сильнее всего изменил запас здоровья и что помешало отойти. Защита должна отвечать на повторяемую опасность, а не только на последнее число, которое успело появиться на экране.
Сводка после смерти исправляет ошибочное впечатление
В насыщенном командном бою яркие эффекты и частые попадания трудно оценить на глаз. После смерти изучите сводку, а не полагайтесь только на память. Отделите постоянный огонь оружия от одной сильной способности и проверьте, не удерживал ли контроль героя на открытой позиции. Сопротивление уменьшит основной урон, но не исправит маршрут без укрытия или слишком ранний вход. Сводка полезна, когда приводит к одному точному изменению покупки или движения.
Не всякая дальняя атака относится к оружию
Летящий снаряд может выглядеть как обычная пуля, но наносить духовный урон, если он создан способностью. Ближний удар, наоборот, учитывается на стороне оружия, хотя выстрела нет. Не определяйте тип только по анимации. Цвет числа, описание эффекта и информация после боя надёжнее. Это различие защищает от покупки показателя, который почти не влияет на атаку, создающую основную проблему.
Духовная защита требует уважения к времени способностей
Снижение духовного урона полезно, но не должно поощрять стоять внутри каждого эффекта. Следите за важным умением противника, выходите из длительных областей и используйте укрытие против предсказуемых снарядов. Сопротивление оставляет запас на неидеальное уклонение или неизбежную часть сочетания способностей. Оно не разрешает принимать всю последовательность. Лучший ответ соединяет правильный предмет с маршрутом, который ограничивает число попаданий.

Несколько источников сопротивления не складываются напрямую
Сопротивление рассчитывается последовательно: каждый источник уменьшает часть оставшегося урона. Поэтому два процента из описаний нельзя просто сложить в один итог. Практический результат показывает экран характеристик. Из-за этой системы дополнительную защиту одного типа нужно сравнивать со здоровьем, мобильностью и сопротивлением другой категории. Сбалансированный инвентарь часто переживает больше реальных ситуаций, чем сборка вокруг одного большого числа.
Здоровье и сопротивление решают разные задачи
Дополнительное здоровье увеличивает общий запас против обычных источников, а сопротивление делает этот запас эффективнее против конкретной категории. При смешанном уроне здоровье поддерживает обе стороны, а один специализированный предмет закрывает самую опасную. Если один источник явно преобладает, узкая защита становится выгоднее. Покупка должна соответствовать наблюдаемой картине и роли героя, а не копировать готовую сборку без условий её матча.
Снижение сопротивления со стороны врага меняет расчёт
Некоторые эффекты уменьшают защиту цели. Пока такой эффект действует, привычное значение характеристик может сохранять меньше здоровья, чем ожидает игрок. Следите за значками ослабления и последовательностями, которые начинаются со снятия сопротивления. Ответом не всегда будет ещё один предмет защиты. Иногда выгоднее разорвать линию обзора, дождаться окончания эффекта или не дать противнику начать сочетание. План должен учитывать порядок действий врага, а не только последний источник урона.
Повторяйте проверку после каждого крупного этапа
Главная угроза меняется, когда соперники завершают новые предметы, а бои переходят с линий к тесным зонам общих целей. Покупка, верная десять минут назад, может перестать решать основную задачу. Снова посмотрите на цвета, сводку и противника, который чаще добирается до задней линии. Сохраняйте прежнюю защиту, пока у неё есть понятная роль. Дополняйте или заменяйте её только после появления новых данных. Тогда сопротивление становится ответом на матч, а не постоянной догадкой из первого посещения магазина.
Источник для проверки фактов: https://deadlock.io/en/articles/mechanics/damage-and-resists


